lunes, 13 de julio de 2009

¿Cómo sería el buscador ideal?






Cuando no basta con los resultados de Google, no hay nada como construirse un buscador a medida.
Internet no es sólo la web y la web no es sólo Google, pero este buscador es lo primero que viene a la mente de muchos usuarios al pensar en la red. De hecho, todavía hay quien, incluso conociendo la dirección de la página que desea consultar, no la teclea directamente en la barra del navegador web, sino en el formulario de búsqueda de Google, que naturalmente tiene configurado como página de inicio.
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Hasta cierto punto es lógico: el buscador de páginas web de Google es un servicio de gran calidad, como la mayoría de los demás que ofrece la empresa. En este caso, la calidad consiste en unos resultados pertinentes y ajustados a la consulta efectuada, gracias al algoritmo de búsqueda y, sobre todo, ordenación de los enlaces, que nos lleva a confiar en que lo que Google presenta en primer lugar es lo más indicado. ¿Cuántas veces han pasado ustedes de, pongamos, la segunda pantalla de resultados de una búsqueda?

Conocimiento, no enlaces
Sin embargo, el mundo de las búsquedas no se acaba en Google. Por ejemplo, el matemático británico Stephen Wolfram considera que muchos usuarios preferirían obtener directamente la información que buscan, en lugar de una lista de enlaces a páginas web que pueden o no contener dicha información. Por ello, ha creado WolframAlpha, un servicio que proporciona directamente los datos esenciales sobre el tema consultado, extraídos de fuentes de referencia diversas y presentados en forma de documento. Por ejemplo, al buscar "Barcelona" en Google, lo primero que aparece es un plano, seguido de la dirección de la web del Ayuntamiento y de la del Barça. En cambio, al buscar lo mismo en Wolfram Alpha obtenemos los datos de población del municipio y su área metropolitana, su altura media sobre el nivel del mar y los datos actuales de temperatura, humedad y viento. Si la búsqueda incluye dos términos, como "Barcelona Madrid", Google ofrece básicamente ofertas de vuelos y páginas sobre fútbol, mientras que Wolfram ofrece una tabla comparativa entre ambas capitales y la distancia que hay entre ambas.
Wolfram Alpha todavía está muy orientado hacia consultas de tipo técnico, pero se queda corto en las de carácter general. Si buscan la gripe nueva (mejor en inglés, swine flu) verán la evolución del número de personas afectadas, con gráficos opcionales y, claro, enlaces a las fuentes de información utilizadas. También es muy útil para comparar las magnitudes principales de dos empresas, por ejemplo Microsoft y Apple, o para convertir todo tipo de unidades de medida. En cambio, no esperen encontrar gran cosa sobre Michael Jackson u otras figuras de la farándula.

Está ocurriendo, lo estás buscando
Uno de los pocos campos en los que Google todavía cojea es el del "tiempo real". La firma tiene una infraestructura que le permite actualizar su índice con gran rapidez, pero las páginas que aparecen en sus resultados pueden haber sido creadas hace meses o incluso años. Su servicio especializado Google Noticias se concentra en lo publicado por los medios de comunicación digitales, es decir, información de ayer o, como mucho, de hoy. Pero para conocer lo que está pasando en este mismo momento, hay que recurrir a otras fuentes, y más concretamente a Twitter. Este servicio de publicación de microposts o notas de menos de 140 caracteres se ha convertido en la referencia para el seguimiento en vivo de todo tipo de acontecimientos, en los que es probable que esté presente alguien que lo cuente directamente con su teléfono móvil. Fue en Twitter donde antes se supo que había estallado una bomba en la universidad de Navarra, y donde apareció la primera foto del avión de US Airways caído al río Hudson. Por eso, la página de búsqueda de Twitter es donde hay que ir a buscar el pulso de la situación en Honduras o los comentarios desde el concierto de U2 en el Camp Nou.

Todos en uno
Lo malo es que todavía no hay ningún buscador que ofrezca lo mejor de cada uno de ellos, pero afortunadamente con un par de trucos se puede conseguir algo bastante parecido. Gracias al sistema de "extensiones" del navegador web Firefox, hace unas semanas que todas mis búsquedas consultan simultáneamente a Google, Twitter y Wolfram Alpha y presentan los resultados en una única pantalla, como la que se observa en la ilustración superior. A la derecha de los de Google aparecen resumidos los de Wolfram Alpha, que puedo ampliar con un solo clic en una pestaña nueva si veo algo que me interesa, y en la parte superior se muestran los cinco comentarios más recientes publicados en Twitter en relación con el objeto de mi búsqueda. Así, recuperando el ejemplo de la gripe, en un solo pantallazo veo lo que cuenta la gente de ella, los datos más destacados sobre su propagación y los enlaces a páginas con más información, desde la del CDC norteamericano hasta la entrada correspondiente de la Wikipedia.
La configuración de este sistema es muy sencilla: basta con instalar en Firefox la extensión de WolframAlpha y la de GreaseMonkey y activar el accesorio de resultados de Twitter, haciendo clic en los tres enlaces anteriores. A partir de entonces, todas las búsquedas realizadas mediante la ventana de búsqueda del navegador (la caja de la esquina superior derecha) proporcionan mucha más información y lo hacen de manera más rápida.
Dado el ritmo de crecimiento del volumen de información disponible en la red, la importancia de los servicios de búsqueda no hará más que crecer. Continuamente van surgiendo novedades, como el nuevo Bing de Microsoft, del cual Google sólo ha podido criticar su infraestructura, pero no la calidad de sus resultados. Y con herramientas como las que Chris Heilmann de Yahoo presentó hace unos días en Barcelona, cualquier programador puede dotar a su web de las mismas funcionalidades que los buscadores más potentes de Internet, adaptándolas a su caso específico. Entretanto, quienes no sabemos programar nos iremos apañando con trucos como el que les propongo más arriba.

Albert Cuesta

Lanzamiento de Microsoft - Office gratuito y disponible en Internet









Microsoft ha anunciado en su Conferencia de Socios un esperado lanzamiento: un paquete Office gratuito y disponible en Internet. El gigante informático lanza así un nuevo órdago en su particular guerra con Google, que dispone de este servicio desde hace tres años.
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El paquete ofrecerá un procesador de texto, hojas de cálculo, presentaciones y un programa para tomar notas. Todo con la misma apariencia que los incluidos en la versión de Office para su venta en el mercado. Según han explicado, se obtendrán los ingresos mediante publicidad. Hará la competencia al servicio de Google o versiones libres como 'OpenOffice', patrocinada por Sun Microsystems.
Esta es la última novedad en una creciente guerra entre los dos gigantes de la tecnología, desde que Google anunciara un sistema operativo. En esta línea, hace pocos meses Microsoft lanzó un nuevo motor de búsquedas, 'Bing', que ha robado algo de participación de mercado a Google.
El lanzamiento de una versión gratuita de Office podría afectar las ventas de la unidad de negocios de más vendedora y rentable de Microsoft. Uno de los títulos más populares de Office es una versión doméstica que se vende a 150 dólares y que incluye los cuatro programas que Microsoft ofrecerá gratis.
"Microsoft está en una posición difícil. Su competencia no está solo molestando, están regalando su producto más competitivo", ha señalado el analista de Forrester Research Sheri McLeish.
La división Office anotó utilidades operacionales de 9.300 millones de dólares sobre ventas por 14.300 millones de dólares en los primeros tres trimestres de su año fiscal. En este sentido, McLeish estimó un triunfo de Microsoft sobre Google en el mercado, dado que cientos de millones de personas que usan Office irán a probar la versión en Internet.
Los ingresos para Microsoft podrían llegar llevando a esos usuarios a sus sitios financiados por publicidad, incluso el servicio de búsquedas Bing. Los analistas consideran que los primeros signos de éxito del Bing sugieren que Microsoft podría estar logrando dar la vuelta a su división de Internet, que da pérdidas.
La compañía lanzará la oferta gratuita después de empezar a vender el Office 2010, su próximo gran lanzamiento del producto, en el primer semestre del año próximo.

3.07.09 | 17:37 h. INFORMATIVOS TELECINCO/AGENCIAS

domingo, 12 de julio de 2009

Google presenta su sistema operativo

















* Se trata de un SO ligero y de código abierto pensado para netbooks.
* Los primeros ordenadores con el sistema operativo Google Chrome aparecerán en el mercado durante la segunda mitad de 2010.
20MINUTOS.ES. 08.07.2009 - 10.45 h

Hace nueve meses Google lanzó al mercado el navegador Google Chrome, utilizado ya por más de 30 millones de personas. Ahora, partiendo de la base de que la mayoría de los sistemas operativos se diseñaron en una época en la que aún no existía Internet, Google quiere crear un SO pensado para la era de la navegación online.

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El sistema operativo Google Chrome será ligero y de código abierto, pensado para netbooks. A finales de este año, la compañía va a liberar su código fuente y espera tener listos los primeros netbooks con el sistema operativo Google Chrome para la segunda mitad de 2010.

La interfaz de usuario es mínima ya que la mayor parte de la experiencia de los usuarios tiene lugar en la web

Para desarrollar este sistema operativo, Google está colaborando con un gran número de socios y pronto comenzará a trabajar con programadores de la comunidad de software libre. El objetivo es conseguir velocidad, sencillez y seguridad. "Queremos que sea rápido y ligero, que se ponga en marcha y te conecte a Internet en cuestión de segundos. La interfaz de usuario es mínima ya que la mayor parte de la experiencia de los usuarios tiene lugar en la web", explica la compañía en una nota de prensa.

"Tal como hicimos con el navegador Google Chrome, estamos rediseñando completamente la arquitectura de seguridad que está detrás del sistema operativo de forma que los usuarios no tengan que hacer frente a virus, software malintencionado y actualizaciones de seguridad", añaden.

El sistema operativo Google Chrome se ejecutará en procesadores ARM y x86. La arquitectura del software será simple: se trata de ejecutar Google Chrome en un nuevo sistema de ventanas sobre un kernel de Linux. Todas las aplicaciones basadas en la web funcionarán automáticamente y se podrán crear nuevas aplicaciones utilizando la tecnología web que se prefiera. Estas aplicaciones no sólo se ejecutarán tanto en el sistema operativo Google Chrome, como en cualquier navegador estándar de Windows, Mac y Linux, de forma que los programadores contarán con una base de usuarios potenciales mucho mayor.

¿Qué relación hay entre este proyecto y Android?

Android se diseñó desde el principio para ser utilizado en una variedad de dispositivos, desde teléfonos a adaptadores de televisión o netbooks. Google sigue invirtiendo en Android y ampliando la gama de productos de consumo que lo utilizan, pero el sistema operativo Google Chrome es una iniciativa independiente que se ha creado tanto para netbooks como para ordenadores de sobremesa y está diseñado para usuarios que pasan la mayor parte de su tiempo navegando en Internet.

"Tenemos mucho trabajo por delante y sabemos que vamos a necesitar mucha ayuda por parte de la comunidad de software libre para desarrollar nuestro proyecto. Estamos entusiasmados por lo que nos depara el futuro", concluye la nota.

La biblia más antigua del mundo, reunida de nuevo gracias a Internet












* El Codex Sinaiticus fue escrito a mano por cuatro escribas en griego.
* Se han recogido todos los fragmentos y reunido en Internet.

REUTERS. 06.07.2009 - 15.38 h

Las partes que quedan de la biblia cristiana más antigua del mundo se volverán a unir el lunes online, lo que ha generado un gran entusiasmo entre expertos bíblicos que aún tratan de desentrañar sus misterios. El Codex Sinaiticus fue escrito a mano por cuatro escribas en griego sobre cuero animal, conocido como vellum, a mediados del siglo IV, hacia la era del emperador romano Constantino el Grande, que adoptó el cristianismo.

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Este manuscrito de 1.600 años abre una ventana al desarrollo de la primera cristiandad

No todo el manuscrito ha resistido los estragos del tiempo, pero las páginas que lo han hecho incluyen todo el Nuevo Testamento y la copia existente más antigua de los Evangelios, escritos en momentos diferentes después de la muerte de Cristo por los cuatro Evangelistas: Mateo, Marcos, Lucas y Juan.

Las 800 páginas y fragmentos que quedan de la biblia - tenía originalmente 1.400 páginas - tambien contienen la mitad de una copia del Viejo Testamento. La otra mitad se ha perdido. "El Codex Sinaiticus es uno de los mayores tesoros escritos del mundo", dijo Scot McKendrick, responsables de manuscritos occidentales en la Biblioteca Británica.

"Este manuscrito de 1.600 años abre una ventana al desarrollo de la primera cristiandad y una evidencia de primera mano de cómo el texto de la biblia fue transmitido de generación a generación", declaró. Los textos incluyen numerosas revisiones, adiciones y correcciones hechas durante su evolución a lo largo de los tiempos.

"El Codex... es casi indiscutiblemente el libro encuadernado más antiguo que ha sobrevivido", dijo McKendrick, subrayando que cada página es de 16 pulgadas de alto por 14 pulgadas de ancho (unos 40,6 centímetros por 35,5 centímetros). "Desde un punto de vista crítico, marca el triunfo definitivo de los códices encuadernados frente a los rollos (de papiro), un hito decisivo de cómo la biblia cristiana era considerada un texto sagrado", declaró.

Un proyecto de cuatro años

Los antiguos pergaminos, que parecen casi transparentes, son una colección de secciones que están en manos de la Biblioteca Británica en Londres, el Monasterio de Santa Catalina en Sinai, Egipto, la Biblioteca Nacional de Rusia y la Biblioteca de la Universidad de Leipzig en Alemania. Cada institución tiene diferentes cantidades del manuscrito, pero la Bilbioteca Británica, que digitalizó las delicadas páginas de todo el libro en Londres, tiene con diferencia la mayor parte.

Codex Sinaiticus.El proyecto conjunto iniciado en 2005 con el objetivo de conservar y "reunificar virtualmente" la biblia, así como acometer una nueva investigación sobre su historia, ha arrojado nueva luz sobre quién la hizo y cómo se produjo. Expertos de la Biblioteca Británica dicen que hay que resaltar que el proyecto ha descubierto pruebas de que un cuarto escriba - además de los tres ya reconocidos - trabajó en los textos.

La unión y trasncripción del libro incluye páginas antes no publicadas del Codex encontradas en una sala secreta del Monasterio de Santa Catalina, a los pies del Monte Moisés, Sinai, en 1975, algunas de las cuales están en mal estado y han sido estudiadas con dificultad.

Pero aún hay muchas preguntas sin responder sobre cómo se realizó el libro, djio Juan Garcés, de la Biblioteca Británica y responsable del proyecto de los manuscritos griegos, que trabajó en la digitalización. Por ejemplo, ¿dónde se hizo? ¿qué orden religiosa lo encargó? ¿y cuánto se tardó en realizar?

McKendrick dijo que la página web permitirá realizar una investigación de forma integral por primera vez, obligando a los principales expertos a ver sus teorías en contexto. La biblia, que puede verse online de forma gratuita a partir del lunes, incluye modernas traducciones en griego y algunas partes traducidas al inglés.

domingo, 28 de junio de 2009

Cuando los escolares también programan










569 alumnos de León y Ponferrada, menores de 12 años, participan en un programa piloto de aprendizaje de informática - La mitad de los voluntarios son niñas - Los padres, muy satisfechos con la experiencia, controlan a sus hijos el tiempo y las actividades ante el ordenador

PATRICIA HORRILLO 25/06/2009

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Durante el pasado curso escolar, estos dos niños y 569 más de colegios de León y Ponferrada han aunado afición y deberes. Como actividad extraescolar voluntaria se dedicaron a programar desde cero hasta llegar a las 8.000 líneas de código.

La experiencia, patrocinada por el Plan Avanza del Ministerio de Industria, ha derribado un par de tópicos: programar no es aburrido y la informática no es un terreno sólo de hombres, ya que la mitad de los asistentes al programa eran niñas.

Las madres han quedado tan contentas como sus hijos. "Ha aprendido mucho, aunque estaba jugando", dice Ana María Macho, madre de Raquel Salgado. "En casa no tenemos Internet, así que los juegos los debe mirar en el colegio antes de la clase de informática. El ordenador lo usa para las tareas del colegio y para algunos juegos, como Los Sims y los de animales de la Nintendo DS. Le gustan mucho".

La madre de Sergio de la Puente, Reyes Rebollo, pide la clase de programación para todos los colegios. "Si volvieran a ofrecer el curso, Sergio iría aunque tuviera que pagarlo".

Que estén satisfechos con la actividad extraescolar no significan que den carta blanca al uso del ordenador en sus hogares. Controlan a sus hijos el tiempo y el acceso a Internet."Les propuse a mis compañeros hacer un juego de marcianos, y les pareció buena idea. Ahora, hemos ganado un premio y estoy pensando en mejorar el programa... Sobre todo para jugar yo". Sergio, con tan sólo 11 años, fue capaz de diseñar un juego de marcianos con más de 8.000 líneas en un lenguaje de programación sencillo y divertido, pensado para niños, llamado Phrogram.

El mérito lo comparte con sus compañeros de equipo. "Yo me encargaba de la pantalla del juego, en la que se movían las naves, Javi de la de inicio, con las instrucciones de las teclas, y de la final en la que aparece Game Over, y Álvaro hizo la documentación del proyecto que había que entregar".
Contratiempos superados

Antes de esta actividad extraescolar, los juegos eran siempre de otros. "En el curso, teníamos que conseguir que el ordenador nos obedeciera y aprendimos a hacer nuestros programas. He pasado de ser un usuario a ser programador", explica Sergio, satisfecho de una hazaña no exenta de complicaciones. "Se me estropeó el pen-drive, se perdió parte del programa, tuve que recuperarlo, me acordaba de lo que había puesto, unas naves que se movían, y entre todos lo sacamos".

La experiencia les ha servido para ganar el segundo premio del concurso de programación infantil de Castilla y León para niños mayores de nueve años.

El curso KPL (Kid's Programming Language) Diviértete programando ha sido una prueba piloto pionera en el mundo, según Tomás Castro, presidente de la Asociación Leonesa de Empresarios de Tecnología de la Información y las Comunicaciones (ALETIC). La experiencia se ha seguido en 22 centros de León y Ponferrada.

El objetivo era acercar la programación a estudiantes de 5º y 6º de primaria, y ha conseguido seducir a los niños y a los adultos. "Por lo que me enseñaba mi hijo", recuerda la madre de Sergio, "era un lenguaje muy parecido al profesional. Creo que ha sido una idea muy buena. Si hubiera dinero, lo deberían hacer en más colegios".

A los responsables de KPL también les gustaría que el curso formara parte del sistema educativo español, "para cambiar el método tradicional de enseñanza", explica Castro.

"En la sociedad, el nivel de conocimiento de las tecnologías es muy básico, y no las estamos explotando para poner en marcha nuestra creatividad. Por eso, hemos querido ver si los niños pueden hacerlo". De momento, las conclusiones que han extraído al finalizar la prueba les avalan: más del 90% de los 569 participantes se declaran satisfechos.

El plan no se aplicó al margen de los profesores. Los docentes también están contentos con la iniciativa, pese a sentir que han faltado sesiones para profundizar. "Al tratarse de una prueba piloto, es difícil saber cuánto tiempo se va a tardar en explicar alguno de los temas, y la planificación suele fallar", explica Luis Ángel Cancelo, coordinador pedagógico del proyecto.

Más allá de los temas de calendario, resulta difícil imaginar cómo se puede hacer entender a unos niños de entre 9 y 12 años un lenguaje de programación, por intuitivo que sea. "Les preguntábamos a los estudiantes las acciones y los ingredientes necesarios para elaborar una receta de cocina y, después, buscábamos las correspondencias para que lo visualizaran en órdenes dirigidas al ordenador", aclara Cancelo.
Una enseñanza diferente

"El planteamiento inicial fue enseñar la informática de una manera diferente, estableciendo equivalencias entre actividades de la vida real y acciones que se pueden crear a través del lenguaje de programación". Cancelo y los nueve docentes que impartieron los cursos han visto a los alumnos perder el miedo a las herramientas de desarrollo y empezar a crear.

"Fácil no ha sido, pero al final conseguí que mi juego funcionara", explica la campeona Raquel (11 años). "Mi programa era un Cupido que disparaba flechas y sumaba puntos al dar a los corazones que caían por la pantalla".

La mitad de los alumnos que han participado en la actividad extraescolar han sido niñas. "Estábamos en desigualdad de género en las carreras tecnológicas, pero esa realidad está cambiando. Al aplicar la lógica, chicos y chicas funcionan igual de bien", concluye Castro.

De los tres premios entregados tras el curso, dos fueron para niñas. Tras Raquel y Sergio, María Guzmán ganó el tercero, con un juego para aprender los países de Europa. María (12 años) le encuentra otra ventaja al curso: "Como el lenguaje estaba en inglés, también he podido practicar el idioma".
Supervisión parental

María le da al tenis y al baloncesto en la vida real, y al Brain Training y al Sing Star en la virtual. Los tres tienen consolas de videojuegos y sacan buenas notas, pero los padres controlan su interacción con las nuevas tecnologías. A Rosa Cortés, la madre de María, no le gusta que su hija lea sobre sucesos en Internet, y Reyes Rebollo, la madre de Sergio, le ha prohibido el Messenger. "Tiene correo electrónico, tiene teléfono... También le hemos explicado que todo lo que uno pone en Internet deja de ser de su propiedad; das una licencia para que cualquiera lo utilice. Y lo ha entendido perfectamente".

El curso de informática ha cambiado la vida de estas familias. La campeona Raquel es la que lo ha llevado más lejos. Antes quería ser veterinaria; ahora, informática.

domingo, 21 de junio de 2009

Wikipedia integrará contenidos multimedia









Página inicial de Wikipedia. (Imagen: ARCHIVO)

* La enciclopedia libre online contará con vídeos que se podrán subir y editar de forma sencilla.
* El sistema de licencia vigente no permite que un usuario suba un vídeo propio.

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20MINUTOS.ES. 21.06.2009 - 20.16 h

Los contenidos multimedia son, a día de hoy, obligatorios en Internet. Cualquier página web que se precie ofrecerá audios y vídeos como complemento a sus contenidos o como principal reclamo. Por esta razón, y como apuntan desde theinquirer.es, la enciclopedia libre online Wikipedia ya ha anunciado que integrará objetos multimedia en sus páginas.
La Wikipedia pretende integrar un novedoso y sencillo sistema para que los usuarios puedan subir vídeos y editarlos online de manera sencilla. Esto supone una importante modernización de la enciclopedia gratuita, que se adapta a la demanda actual.
El sistema de licencia vigente en la Wikipedia no permite que un usuario suba un vídeo propio, de manera que el único material aceptado será el que no disponga de copyright, procedente de distintas bibliotecas online, como 'The Internet Archive', 'Wikimedia Commons' y 'Metavid'.
Al mismo tiempo, una sencilla interfaz permitirá al usuario editar el vídeo en cuestión y arrastrarlo de forma similar a como se hace con una fotografía.

¿Te imaginas una memoria digital capaz de guardar datos durante mil años?








El nuevo dispositivo permitirá a los usuarios almacenar sus datos durante mil años. (Imagen: 20MINUTOS.ES)

* El nuevo dispositivo ha sido inventado por un gupo de japoneses.
* Los actuales sistemas de almacenamiento duran unos 30 años.
* El innovador invento preservará datos,textos e imágenes.

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Cuántas veces hemos tenido que volver a pedir alguien unas fotos o unos informes porque nuestro pendrive no nos dejaba verlos. Esto ya es historia gracias a un equipo de investigadores japoneses que han creado un dispositivo de almacenamiento capaz de guardar datos, imágenes o textos durante mil años, según ha informado este lunes el diario nipón Nikkei.
Los datos almacenados en los dispositivos actuales duran 30 años
Se trata de una memoria desarrollada por científicos de las universidades de Keio, Kioto y la compañía japonesas Sharp que puede almacenar nuestros archivos durante centenares de años. Todo un avance tecnológico si tenemos en cuenta que los datos almacenados en DVD o discos duros sólo pueden ser leídos con total seguridad si han pasado menos de 30 años.
El nuevo dispositivo digital integra tecnología de última generación, incluida la que utilizan los trenes de alta velocidad para transmitir datos sin cableado. La memoria transmite en una fracción de segundo la información contenida en una película de dos horas de duración. Una forma más segura de guardar nuestros documentos sin tener que cambiarlos de soporte digital cada cierto tiempo.